樓體亮化方案

        樓體亮化主要是根據樓體不同的的建筑形式、布局和建筑風格反映出建筑物的性質、結構、材料特征和建筑特色。

1、樓體照明的照明方式:
     * 泛光照明
        泛光照明通常是用投光燈使樓體的亮度明顯高于周圍環境的亮度的照明方式。

     * 輪廓照明
        輪廓照明是利用燈光直接勾畫出樓體的輪廓的照明方式。

     * 內透光照明
        內透光照明是利用室內光線向外透射的照明方式。

     * 重點照明
        重點照明是利用窄光束燈具照射局部表面,使之和周圍形成強烈的亮度對比,并通過有韻律的明暗變化,形成獨特的視覺效果的照明方式。

* 多元空間立體照明
從建筑物或建筑群的空間立體環境出發,綜合利用多元(或稱多種)照明方式或方法,對建筑物或建筑群賦予最佳的照明方向,適度的明暗變化,清晰的輪廓和陰影,充分展示其立體特征和文化藝術內涵的照明。

* 背景照明
背景照明是利用燈光將被照建筑物與它的背景分開,使建筑物保持黑暗,并在背景上形成輪廓清晰的影像的照明。

* 層疊照明
層疊照明是對建筑物群或一組建筑物,使用若干種燈光,只照亮那些最精彩和富有情趣的部分,并有意讓其他部分保持黑暗的照明。

 * 功能照明
利用室內、外功能照明燈光(含室內燈光、廣告標志、櫥窗燈光、道路燈光等)裝飾室外夜景的照明。

* 特種照明
利用光纖、導光管、激光燈、投影燈等特殊照明器材和技術來營造夜景的照明方法。



2、樓體亮化需要考慮的因素:
(1) 觀看的方向:建筑物可能是從各個不同的方向.角度都可以看得到,但一般在設計著手之前,我們先要決定某一個特定方向來做為主要觀看的方向。
(2) 距離:一般人可能的觀看距離.距離的遠近會影響人對于立面外觀觀察的清晰度,同時影響照度高低的決定。
照明工程師社區
(3) 周邊環境及背景:周邊環境及背景的明暗會影響主體所需的照度。如果周邊很暗則需要些許燈光就足以照亮主體,若周邊很亮則燈光就必需加強才能夠凸顯主體。
3、樓體亮化的步驟:
(1) 決定所希望的燈光效果照明
        建筑物因其本身外觀之不同而可能產生不同之燈光效果,或是較均勻的感覺,或是明暗變化較強的感覺;可以是較平實的表現方式,或是較活潑的表現方式,均依建筑物本身的屬性來決定。
(2)選擇適合的光源
        光源之選擇應考慮光色、演色性、效率、壽命等因素。光色與建筑物之外墻材料顏色有相當于關系,一般來說,經磚、黃褐色的石材較適合使用暖色光來照射,使用光源為高壓鈉燈或鹵素燈。白色或淺色的大理石則可以使用色溫較高的冷白色光(復金屬燈)來照射,但使用高壓鈉燈也無不可。樓體輪廓照明可用LED數碼管、軟燈帶、洗墻燈等勾勒出不同顏色和形式的動態效果。
(3)決定所需的照度
        所需照度主要取決于周邊環境的明暗以及建筑物外墻材料顏色的深淺。照度值主要是針對主立面(主要觀看方向)而言。一般來說,次要的立面之照度為主立面之一半,借兩個面之明暗不同可以表現出建筑物之立體感。
(4)決定照亮主體的方式照明
        依建筑物的特性、建筑基地的現況,來決定最適當的照明方式以達到所希望之燈光效果。
(5)選擇適當的燈具照明
        一般來說方型的投光燈之光線分布角度較大,圓型燈具的角度較小。廣角型燈具效果較均勻,但不適當適合做遠距投射;窄角型燈具適合做較遠距離的投射,但近距離使用時則均勻度較差。燈具的選擇除了配光特性之外,外型、材質、防塵、防水等級(IP等級)等也都是必需考慮的因素。
照明工程師社區
(6)照度與燈具數量的計算
        依所選之光源、燈具、安裝位置等條件的照度計算來決定燈具數量,以求安裝完成后之效果能夠盡量接近所希望的。
(7)安裝完成后現場調整
        現場的調整是絕對必需的。電腦設計出來每盞燈的投射方向只是做為參考,電腦所計算出來的照度值也只是參考值(人眼睛所看到的是墻面的反射輝度,并非照度)。因此安裝完成后現場的調整,實際上應以人的眼睛所見為準。
        建筑物的外觀在夜間利用燈光的投射加以表現,其所得之效果與白天 的感覺會有相當于的差異。因此在燈光設計上我們不一定需要所得和白天一樣的效果,重要的是將建筑物的特色表現出來。

 

 


 

腳注信息
 Copyright(C)2016 博維科冀ICP備06013833號
14场合买大神